Creating New IT Silk Road for the Korea-Uzbekistan
Academy of korea IT Alliance

About AKITA

KIIIC & AKITA
비즈니스 지원

KIIIC은 우즈베키스탄 디지털기술부, 고등교육과학혁신부와 함께 AKITA 대학교를 설립하여 운영하고 있습니다. AKITA는 IT 산학협력중점 국립형 4년제로서 5개의 IT학과를 보유하고 있으며 설립목적은 한국의 부족한 IT인력 확보, 아웃소싱기술인력 양성, 우수인재의 한국유학 연계 및 IT기업 취업 등을 목적으로 IT교육을 위한 첨단 캠퍼스로서 한국기업들을 위해 비즈니스공간, 컴퓨터 시설(Mac 2000대 보유 등), 재학생 파트타임 인력을 제공하고 있습니다.

또 AKITA는 우즈베키스탄 및 한국의 지자체와 기업들을 위하여 산학협력사업, 유학생교류 및 지방자치단체의 전문인력 유치 등을 지원합니다.

ROADMAP

향후 AKITA의 발전계획 수립현황

2024

Ko-Uz 협력학과

한국-우즈벡 산업협력 중심 학과 런칭 및 관련 사업 실행

  • 캠퍼스 리노베이션
  • 강의 프로그램 전환
  • SW 개발
  • AI빅데이터 사이언스
  • 정보통신공학
  • 무선통신 방송활용 웹앱개발
  • 미디어 디자인

2025

우즈벡 현재성장학과

우즈베키스탄의 현재 성장동력 중심 학과 런칭 및 관련 사업 실행

  • 기숙사 신축
  • 식당
  • 스마트 건축
  • 전산 회계
  • 관광 경영
  • 산업공학

2026

창업지원학과

기업가정신 함양 및 벤처 창업을 위한 지원체계 준비 및 사업 실행

  • 추가 강의실 신축
  • 원격 수업 지원 시스템
  • 경영공학
  • 산업/제품 디자인

2027

우즈벡 미래성장학과

우즈베키스탄의 미래 성장동력 중심 학과 런칭 및 관련 사업 실행

  • 미래성장학과 연구강의용 설비
  • 바이오 융합
  • 식품 제약 공학
  • 글로벌공공인재
  • 미래생활과학

AKITA 대학교의
수업 및 교육 특징

30명 이내의 강의실 중심 운영이 기본이며 일부 교양 및 전공교양의 경우에만 50명 이상으로 운영합니다. 한국의 산업대학교 운영을 벤치마킹하여 실질적인 교육효과가 발생하도록 커리큘럼을 구성합니다.

LECTURE
소수 강의

30명 내외 반별 운영 지향 (우즈베키스탄, 한국협력대학)

MANAGEMENT
양국 운영 병행

한국, 우즈베키스탄 2+2 교육 병행

PRACTICE
실습 중심

재학기간 중 실습실 개방 및 운영

SCHOLARSHIP
장학 제도

한국 대학교와 연계한 장학제도 운영

WORKSPACE
현장 실무

KOSA의 검증된 전문교육 실행

LINKAGE
기업 연계 취업 지원

취업지원을 위해 제휴기업을 통한 인턴쉽, 취업지원 프로그램 운영

QUALIFICATIONS
자격 지원

KOSA와 연계한 한국자격취득지원

MENTOR
한국 멘토

Class별로 전담 멘토를 운영하여, 우즈벡 학생의 강의와 학습과 지원

산학협력 프로그램

산학협력 파트너십

한국 및 우즈베키스탄 공히 3학년 이후 기업과의 인턴십, 프로젝트형 수업 중심으로 적극 운영하여 인턴십 활성화를 위해서 타슈켄트 캠퍼스에 Ko-Uz IT 비즈파크 조성을 적극 추진하고, 입주기업에 입사 지원

대학 내 산학협력 실습공간운영

대학캠퍼스내에 산학프로그램 운영
(별도 공간 ‘26년 9월까지 조성)

한국 IT회사 인턴 + 대학프로젝트 수업

한국 IT회사 파트너쉽 운영으로 적극적인 교류 제안

타슈켄트 IT 비즈파크 입주기업 지원

“KO-UZ IT 산업동맹 파트너” 제도 운영, 다양한 기업 지원 관리

AKITA 대학교의
학과 소개

학과별 1학년은 공통적인 기초과정 운영 및 한국어 과정을 포함합니다. 2학년에 자신의 특성에 맞도록 전과가 가능하도록 유연하게 수업 구성하여 각 학과의 특성을 공통 기초 학습을 통해 익힐 수 있도록 운영합니다.

Software engineering

Programming , OS, Server, Platform, Cyber Security

AI (Data Science)

AI, Big Data, Security

Media Design

Contents, Media, Social Network, Game, E-Sports

Information systems and technologies

IoT, PLC, Communication, Drone

Wireless communication and broadcasting engineering

Web/App Planning, Development Creative Service Design

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